프리서버 홍보 Can Be Fun For Anyone

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그렇기에 접속기를 제작하기 위해서는 언패킹, 복호화, 감지우회 등을 시도하여,

알려진 간단한 보안이라도 몇겹을 덧댈수 있는 방법이 많은데도 단 한개라도 적용된 보안이 없으며, 간단한 보안이라 어차피 뚫릴 수 있다고 생각할 수 있지만, 여러겹의 간단한 보안을 통해 핵 프로그램 제작에 어려움을 더해나갈수 있다는 것만으로도 차원이 다른 문제다.

이후 미국에서 사설 서버 관련 소송에서 승소함으로서 아예 자체적으로 업데이트까지 이루어지고 있다.

때문에 운영자는 코딩을 적문적으로 하는 코더를 두거나 서버(팩)를 제작해서 파는 팀에게 구매한다.

아래는 후자의 방식으로 직접 구현해본 프리서버 중계기이다.(중요한 부분은 모자이크로 가렸다.)

즉 온라인게임의 클라이언트측에서 하나의 아이템을 사용한다면 정해진 규칙에 의하여 서버로 패킷을 보내고 

이는 매우 어려우므로 일반 지식으로는 작업이 불가능하고 전문적인 기술이 있다 하더라도 나름 긴 시간이 소요된다.

서버에서는 이를 처리하고 결과를 다시 패킷으로 보내는데, 이 때 사용되는 규약을 말하는 것이라 보면 된다.

또 같은 게임이라 하더라도 여러 가지 클라이언트 버전이 존재하게 되는데 이를 극복하기 위해,

​​⭐본섭지향 중심의 프리메이플 시스템 아이템 구현과 약간의 프리섭 다운 시스템으로 구현!

비리와 친목질이 매우 심하다. 당연한 얘기지만 개발자, 운영자가 마음대로 할 수 있어 아이템, 캐릭터, 스펙 등등 모든 면에서 투명한 운영을 기대하기 힘들다.

그러나 이 프리바람 역시도 게임사 측에서 방어를 위해 암호화를 해두는데 이를 복호화 하는 것이 프리메이플 옵코드 분석의 시작이라 보면 된다.

이러한 패치 방식은 하기에 따라 순기능과 악기능이 동시에 딸려 오게 되어 프리서버 홍보 운영진이 하기에 따라 평가가 좌지우지되는 민감한 사항이다.

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